【欧美SLG/汉化/动态】再见一天v0.1.9c AI版【PC+安卓/7.19G/更新】

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【欧美SLG/汉化/动态】再见一天v0.1.9c AI版【PC+安卓/7.19G/更新】

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To See Another Day [v0.1.9c]

游戏介绍:

你睁开双眼,发现自己身处一个破碎荒芜的世界,

完全不记得自己是谁,也不知道自己是如何来到这里的。

你必须迅速适应这里的生活,与你的新伙伴奥菲莉亚一起,

而她自己也已不再是人类。在探索这座城市的过程中,

你可以制作物品、战斗,也可以邂逅浪漫情缘,

同时努力揭开将你带到这个世界的秘密,

以及是谁让这个世界陷入了疯狂的深渊。

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变更日志:

事件:

-奥菲莉亚/阿尼玛事件 – 开启扶她解锁任务线(Patreon 投票选出)-

主线事件 8 – 事件期间额外 MM 分支,前提是你已经和掠夺者副官发生过关系(我上次更新时忘了设置一个变量,所以如果你玩的存档已经击败了掠夺者副官,那么它会询问你对她做了什么。

)-斯嘉丽 – 招募或击杀 – 触发警告/跳过选项 – 标准路线 + 扩展 MM 版本 – 共 10 个动画 –

主线事件 9 – 包含许多新机制的复杂 Boss 战 – 故事难度下可选择跳过战斗 –

主线事件 10 –

死亡纪念事件 6 –

死亡纪念事件 7 –

马库斯/珍妮 – 在线通讯(Patreon 投票选出)

-马库斯 – 紫色治愈 5 + 修复了紫色治愈 1 的要求,需要与他达到足够的声望才能打开心扉,向你展示珍妮的礼物并盛装打扮向玩家展示并赞扬玩家。游戏初期就留有悬念,让玩家可以体验任务线的开头,并决定是否要继续与马库斯互动。已经进行过“紫罗兰疗法”任务但与马库斯关系不深的玩家仍然可以继续,但官方设定是玩家看到了珍妮的礼物并赞扬了马库斯。-

居民好奇心- 如果您已经看过16号房间的特殊居民场景,很抱歉,您可能需要再次观看才能解锁任务线的下一阶段。-

为奥菲莉亚/珍妮在双胞胎浴室中装备了同伴淋浴事件(三套独特的动画)。只需在浴室中点击同伴图标,就会出现一个小红点,表示有额外的操作可用。-

珍妮位置操作-给予/接受-希尔的枷锁-上午/下午

-泽拉-藏身处口交-吞咽或在室外射精

-泽拉-藏身处桌子性交

-奥菲莉亚-6-

莎拉-6

-罗薇娜 – 6次

-珍妮 – 已完成6次电话对话 #5 珍妮的对话包含内容警告,并提供跳过选项。此外,如果你在之前的事件中晚上带她去双胞胎家,还会出现一个变体——总共有7张可能的图片,取决于你的回答以及主导/转换路线。(我只想说,她在恋人/转换路线上的最终图片是我最喜欢的) –

泽拉 – 6次电话对话

-艾米 – 6次电话对话 – 要求是她在失去记忆后回到家(不能失踪或从未完成她的PoaM任务线)

机制等: –

同伴能力大改

-在偏好设置中切换 – 完全控制同伴、仅限首领、完全自主(永远无法控制,甚至无法控制首领)

-队友设置为火力支援 – 此机制首次应用于主线事件9。此机制在后续版本中不会广泛应用 – 它会将另一名(第二名)队友设置为远程狙击,使其始终处于近距离危险之中。大部分后台机制都能正常工作。

– 可同时对抗 3 个敌人

– 赋予奥菲莉亚治疗自己或玩家的能力 – 使用玩家背包中的物品进行治疗 – 其思路是其他同伴携带各自的补给,而你和奥菲莉亚住在一起共享补给

– 完全重制作弊菜单

– 新增大量作弊开关 – 一击必杀/无限弹药、无随机遭遇战等 –

作弊菜单中新增基础动画查看器标签 – 350 多个动画的类型和角色尚未分配 – 在

作弊菜单中新增战斗模拟,可开启/关闭经验值/奖励

– 重制并优化对话和菜单

– 手机系统可自定义背景……那个贪吃蛇游戏有点意思……你能从中获得一些奖励吗?

-手机壁纸随机生成器 + 收藏夹 -新增贪吃蛇游戏中的 Syll 壁纸奖励

-药剂师工作台视觉效果全面升级

-优化了奥菲莉亚状态变化的体验-

与莎拉对话时新增 10 条随机对话

-升级界面中的“?”按钮已更新,显示各项属性的实际作用 –

偏好设置中新增内容跳过选项,可跳过战斗失败事件,或专门跳过扶她战斗失败事件

-如果该区域有额外的同伴行动(且你拥有正确的同伴),左上角同伴图标上现在会显示一个红点 –

安全屋武器收集选项中新增通用枪械部件,攻击敌人安全屋奖励池中新增 AR-15 枪架(如果你亲自前往)

-泽拉派对事件的第一部分现在要求玩家至少在周五夜班期间到达过尼奥米的藏身处一次。此项改动旨在让玩家能够轻松开启第一幕的“死亡纪念之路”,而不会错过关键节点。

自由探索:

-键盘快捷键:方向键可在区域间移动(左/右,上=前进,下=后退)。M键打开/关闭地图,Esc键也可关闭地图。周五夜班期间也有效。-

地图现在会显示每个区域的可用物品

。-快速旅行:地图上的每个区域现在都有名称——点击即可直接前往。当掠夺者在第一幕路障处或周五夜班期间不可用。-

尼奥米搬到藏身处附近的巷子后,玩家现在可以在清晨前往她以前的清晨藏身处搜寻物品。

-疯狂难度:搜寻按钮会显示本周剩余的搜寻次数,并在某个区域被搜刮干净后消失(每周重置)。地图也会显示相同的计数。-

周五夜班:地图现已可用。-

周五夜班:体力计数器会显示你精疲力竭、夜晚结束前还能遭遇多少次敌人。-

周五夜班:现在可以使用暗影面纱,在持续时间内可以阻止随机的疯狂攻击(剧情遭遇仍然会发生)。

移动设备/触摸屏:

-偏好设置中新增文本大小滑块 – 可缩放游戏中的所有文本,方便在手机和平​​板电脑上使用。重置使其恢复正常

– 战斗:点击装备的近战/远程武器以显示或隐藏武器信息(鼠标用户仍然只需悬停)

– 藏身处防御:点击陷阱或攻击频率按钮可使其描述保留在屏幕上

– 如果检测到安卓设备,Renpy 的原生菜单将不再显示,除非在正常的对话屏幕期间,即使在对话屏幕期间,菜单也会移动到左下角而不是底部中心。

食物站(卧室):

– 新增“吃饱/喂饱”选项 – 吃食物直到你或同伴的生命值达到满值。战斗中药水保持不变

– 治疗同伴后,你会停留在她的菜单界面,因此你可以继续治疗她而无需重新开始。

战斗治疗/药水:

– 战斗中的治疗和药水按钮(包括尼奥米的训练和奥菲莉亚的治疗)现在会打开一个可滚动的列表,而不是一个长长的菜单 – 使用鼠标滚轮滚动或在触摸屏上拖动

– 顶部的标签按药水等级(全部/一级/二级/三级)筛选,并按等级排序,食物始终显示在顶部

– 每个物品都会显示其效果和携带数量,你的生命值(加上你的同伴的生命值)显示在顶部

– 当前战斗中已激活的药水和已食用的食物现在会显示为灰色,而不是从列表中消失。

同伴技能大改:

奥菲莉亚(守护者)技能

– 敌人有 60% 的几率在混合状态下攻击她,70% 的几率在谵妄状态下攻击她(之前是 45% 的几率对所有敌人都是如此)。

– 防御:原本应该击中你的下一次攻击会转移到她身上。混血儿承受60%的伤害,熟食师承受80%。此效果持续到她的下一个回合。-

当你的生命值低于或等于一半时,混血儿会进行防御,并且更容易恢复生命值。熟食师很少恢复生命值,她的爪击/踢击有25%的几率触发狂暴:第二次攻击会消耗她8点生命值。-

怜悯:饶恕一名敌人每天可获得+1爱心值。此外,幸存者还有30%的几率掉落2个食物、2个金属或1瓶小型治疗药水。-

饥饿(仅限谵妄阶段):当生命值低于25%时,奥菲莉亚可以向前冲锋并撕咬敌人,造成大量伤害(35-50点),同时恢复自身生命值(25-60点)。

罗薇娜(神射手)技能

-敌人只有30%的概率会攻击她,而且她的自我治疗量现在只有+25。-

步枪瞄准射击:她会在一个回合瞄准目标,然后在下一个回合开火。这招百发百中,造成双倍伤害,无视敌人的护盾防御,并且如果第一个目标死亡,她会切换目标。-

标记:在接下来的2个回合中,你对一个敌人造成的伤害提高60%。在自动回合中,她会标记你最后攻击的目标。-

绝望:当生命值低于25%时,如果她没有进行治疗,她有几率发射3发步枪子弹。每发子弹有75%的命中率。如果目标在齐射过程中死亡,剩余的子弹会攻击任何剩余的敌人。

珍妮(群体控制)技能

-威吓现在是她的主要技能。对同一敌人使用威吓的成功率会随着尝试次数的增加而降低:95% -> 75% -> 50% -> 30%。

-成功眩晕敌人后,敌人会陷入震慑状态:你和珍妮在下一回合以及她下一次行动中受到的伤害提高25%。-

嘲讽:被选中的敌人下一次攻击会以一半伤害转移到她身上。-

她的暴击机制被移除。在“恋人”路线中,她的治疗量为20,你的治疗量为40;在“支配”路线中,她的治疗量为35,你

的治疗量为25。-珍妮的敏捷点数现在每点增加2%的威吓效果,而不是增加暴击效果(威吓效果上限为95%)。-

闪光:每场战斗限用一次,当珍妮的生命值低于40%时,她可以闪光,有90%的几率使场上所有敌人眩晕。 以下是

我记得记录的修复:

-在某些情况下,敌人使用闪光弹逃脱后,生命条仍然会显示

– 奥菲莉亚的两个混合装备动画无法播放- 在食物站喂食同伴现在可以受益于食物治疗的世界升级(之前是固定+20) – 罗文娜和珍妮在食物站的治疗菜单中缺少“返回”选项 – 进入白天城区时缺少淡入淡出过渡效果 – 公寓大厅战斗中只能看到一个敌人 – 手机壁纸不再尝试挣脱束缚 – 敌人不再攻击倒地的同伴 – 流血效果不再影响已死亡的敌人 – 珍妮的威吓技能现在可以再次对单个敌人生效(不知道是什么时候失效的) – 爆炸药水现在可以准确显示点燃的敌人数量 – 使用食物治疗同伴时,现在会正确检查世界食物治疗量,而不是固定的15 – 修复了铁皮和肾上腺素药水的使用说明并且不会再因为 Ren’Py 将文本中的 20% 读取为代码而抛出错误。(Ren’Py 很蠢,它要求必须是 20%)- 修复了 A 和 B 槽位中几个赏金任务相互冲突的变量 – 如果艾米失踪,她将不再出现在她的厨房里(MM 路径中的 PoaM 失败)

THE END
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这家伙很懒,什么都没有写……
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