

【SLG/AI汉化】堕落药剂.v.0.1.4【安卓/1.75G】
Tainted Philter.v.0.1.4
游戏介绍:
一款以腐败为主题的视觉小说游戏。
你扮演一个性格腼腆、缺乏自信的男孩,为了摆脱经济困境,他搬到了一个陌生的城市。由于孤身一人,没有亲人可以依靠,他找到了一处免费的住所。
在新城市的第一天,你收到了一份看似天上掉馅饼的邀请。你遇到了一位神秘女子,她向你展示了魔法的真实存在,并委托你协助她进行一项关于腐败的研究。为了帮助你完成任务,她给了你各种各样的药剂,每种药剂都拥有不同的魔法效果。她还提出可以改善你目前不适合这份工作的性格。收到这些礼物后,你发现自己还获得了一些她不知道的额外能力,为了以防万一,你决定对她保密。
跟随剧情,看看你如何运用各种奇思妙想来完成这位神秘女子的任务。
游戏中永远不会出现NETORARE,NETORI目前没有计划,但未来可能会加入。故事的重点是主角。
![图片[1]-百宝袋](https://img.689.mx/i/2026/10/18/6ad4bad1237a6.jpg)
![图片[2]-百宝袋](https://img.689.mx/i/2026/10/18/6ad4bad298c2d.jpg)
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更新日志
v0.1.4
4个新场景:
图书管理员丽贝卡——第一幕
丽贝卡的脸部做了些许调整。(基本上就是一些细微的妆容调整。)
3 个循环动画,每个动画有 2-4 个摄像机角度。
3 个过渡动画。
1. 高潮场景。
将塞雷尔世界中的新元素引入游戏中,供主角娱乐。
莉莉丝 – 新场景
这个场景的动画结构略有不同:
1 个循环动画,包含 3 个摄像机角度,其中一个角度具有额外的变化。
1 个循环动画,包含 3 个摄像机角度,其中一个角度还包含一个额外的变化。
1. 高潮场景。
就我个人而言,我将它们视为各自循环动画的变体,而非完全独立的动画,因为它们之间的差异不足以让我将它们视为全新的动画。
Missa– 2 个新场景“谁将成为焦点”投票
的获胜者场景 1:
3 个循环动画,每个动画有 3-4 个摄像机角度。
1. 过渡动画。
1 个高潮场景,可以选择从 2 个不同的摄像机角度观看。
场景二:
5 个循环动画,每个动画有 1-4 个摄像机角度。
4 个过渡动画。
1. 高潮场景。
新增 500 多张 CG
(我看到很多人也把这个写进更新日志里了,哈哈。)
(我还看到有人加上了新增对话的数量,甚至还有新增的字数,但我绝对不会去数这些东西。)
附加内容
为米莎的胸部扩张测试新增了一段动画,替换了v0.1.3版本中的原有CG序列。这是在序列动画投票中胜出的场景。
由于游戏目前没有图库系统(别担心,未来会有相关计划!),如果您已经玩到此部分之后,可能需要重新开始游戏才能看到新的动画。
新增了一个主角的镜子互动事件,他可以通过这个事件获得一项原本应该在 v0.1.3 版本事件后解锁的技能……但我完全忘记制作和添加了。如果您使用的是v0.1.3
版本的存档,并且已经体验了所有已发布的内容,那么在 v0.1.4 版本中,您只需在夜晚与主角房间里的镜子互动即可获得该技能。
错误修复
修复了多处语法错误以及对话分配给错误角色的情况。
修复了部分CG图位置错误或顺序错误的问题。
公开版本
画廊系统更新内容:
游戏现在新增了画廊系统!
游戏中所有已发布的动画场景均可通过全新画廊系统进行重播。
场景会在您首次在游戏中观看后解锁。
如果您玩过游戏的早期版本,画廊系统应该也能识别您已观看过的场景并自动解锁。
但愿如此。说实话,我之所以这么早就加入画廊系统,是因为我一直无法修复一个bug。
起初我能找到的唯一解决方法是禁用游戏的回滚功能。
由于这意味着您将无法再回滚到之前动画场景的部分,所以我决定着手开发画廊系统来弥补这一不足。
最初,我计划稍后推出画廊系统,并将其融入到游戏剧情中。
最终,我找到了我认为是彻底解决该bug的方法,并重新启用了回滚功能。
但那时画廊系统已经完成了,所以……
不如就把它加进去吧!
不过,我还是想在未来找到方法将画廊与剧情联系起来。
生活质量改进:
莉莉丝的葡萄酒活动——日程变更现在,只要你在晚上去屋顶,就可以在任何工作日带酒给莉莉丝。
说实话,我也不知道当初为什么要把这个活动限制在周五。这个限制并没有什么剧情上的原因。
所以现在,你可以随意选择哪天去拜访她!
不过,你获得葡萄酒的方式仍然不变,因为剧情上你只能在周六早上在厨房里找到钱来买酒。
但是,下一个改动应该能让这个限制更容易解决!
跳到周末/跳到周一
我新增了两个时间跳跃选项,让一周的剧情推进更加便捷。
你可以像平时睡觉一样进入游戏:通过与主角房间里的枕头互动。直接跳到周末:工作日可用。直接跳到周六早上。
跳至周一:周末可用。直接跳至周一早上。
这样一来,无需手动逐个时间段浏览,就能更轻松地找到特定日期。








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